Modifications personnelles du système de jeu

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Modifications personnelles du système de jeu

Message  Titi le Ven 2 Déc 2016 - 11:50

Réussite automatique :

En cas d'actions en situation non stressante, après application des bonus/malus en nombre de dés; le personnage peut retirer 5 dés de son groupement pour gagner 1 réussite (s'il a 10 dés ou plus, il peut le faire plusieurs fois) et ensuite lancer le reste.

Dans le cas où une seule réussite suffit pour accomplir l'action, cela évite d'avoir à lancer les dés et accélère la résolution.

Actions multiples :

Contrairement à ce qui est prévu par les règles officielles, il est possible pour un personnage de disposer de plusieurs actions par round (grâce à des atouts, des bonus de forme et/ou des effets de pouvoir, ou encore parce qu'il a une Dextérité surhumaine : s'il a entre 6 et 10, il gagne une action par round).

Pour savoir quand se produisent ces actions supplémentaires, il faut diviser le score obtenu au jet d'initiative par le nombre d'actions du round (arrondi par excès). Après chaque action, le score d'initiative est diminué de cette valeur, pour donner le rang de l'action suivante dans l'ordre des initiatives.

Exemple : un loup-garou obtient 13 sur son jet d'initiative et va faire 3 actions ce round-ci. 13 / 3 arrondi par excès donne 5. La première action se produit à 13, la seconde se produit à 8 et la troisième à 3.
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