Gestion de la Rage

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Gestion de la Rage

Message  Titi le Jeu 13 Sep 2018 - 9:57

Tous les Urathas ont un niveau de Rage courant, qui vaut 0 la plupart du temps.

Sous les formes Hishu, Dalu, Urshul et Urhan, à chaque fois que son niveau de Rage augmente, un Uratha doit se contrôler pour éviter la Rage de Mort, en faisant un jet de Résolution + Calme avec une pénalité égale à la moitié de son nouveau niveau de Rage arrondie à l'inférieur.

Gains et pertes de Rage sous les formes Hishu, Dalu, Urshul et Urhan :

  • +1 à chaque émotion négative violente (comme la colère, la peur, le découragement)
  • +1 à cause d'une frustration ou d'un agacement prononcé et prolongé
  • +1 à la découverte d'un proche blessé gravement ou décédé
  • +1 quand l'Uratha subit des blessures aggravées
  • +1 quand l'Uratha coche l'une de ses trois dernières cases de Santé à cause d'une nouvelle blessure
  • -1 par tranche de 10 minutes de calme
  • -1 par point de pénalité d'intoxication du à de l'alcool ou des euphorisants
  • -1 pour gagner des actions physiques supplémentaires pendant 1 round. Le nombre d'actions gagnées est égal à la moitié de l'Appel Primal arrondie au supérieur.
  • -1 pour se transformer automatiquement et instantanément en Gauru

Cas particuliers : Si l'Uratha se sent en danger de mort (par exemple, si une des trois dernières cases de Santé est cochée avec une blessure létale) et qu'il rate son jet de contrôle, il n'entre pas en Rage de Mort mais en Frénésie du Renard : il fuit aussitôt le danger en prenant automatiquement et instantanément la forme Urhan.

Sous forme Gauru, un Uratha doit tenir compte de sa valeur de Point de Rupture égale à sa Constitution humaine + Athlétisme + Appel Primal. La forme Gauru est faite pour accumuler la Rage et la libérer au combat.

Quand le niveau de Rage d'un Uratha atteint ou dépasse le Point de Rupture, il risque d'entrer en Rage de Mort. Il doit se contrôler en faisant un jet de Résolution + Calme avec une pénalité égale au nombre de points de Rage qui dépassent son Point de Rupture. S'il réussit, il se contrôle pour un round : il devra recommencer son jet le round suivant si son niveau de Rage est encore supérieur ou égal à son Point de Rupture.

Gains et pertes de Rage sous la forme Gauru :

  • +1 à chaque fin de round si l'Uratha est encore en forme Gauru
  • +1 à chaque émotion négative violente (comme la colère, la peur, le découragement)
  • +1 à chaque provocation par un adversaire
  • +1 à la découverte d'un proche blessé gravement ou décédé
  • +1 quand l'Uratha subit une attaque qui touche (même si elle ne cause pas de blessures)
  • +1 quand l'Uratha subit des blessures aggravées
  • -1 pour gagner des actions physiques supplémentaires pendant 1 round. Le nombre d'actions gagnées est égal à la moitié de l'Appel Primal arrondie au supérieur.
  • -1 à la fin du round si l'Uratha a causé des dommages à des objets ou des entités
  • -1 à la fin du round si l'Uratha a détruit au moins un objet (Taille 3 ou plus) ou incapacité au moins une entité (Taille 3 ou plus)

Cas particuliers : un Gauru ne fait jamais de Frénésie du Renard... un jet de contrôle échoué signifie toujours la Rage de Mort.
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Re: Gestion de la Rage

Message  Titi le Jeu 13 Sep 2018 - 11:07

Une tactique couramment employée par les Urathas qui se préparent au combat est de prendre la forme Gauru légèrement en avance et de laisser le niveau de Rage monter jusqu'au point voulu (en général, légèrement en dessous du Point de Rupture) puis de stabiliser le niveau de Rage en s'accélérant (c'est-à-dire en gagnant des actions physiques à chaque round) jusqu'au moment du combat.

Quelle que soit sa forme courante, un Uratha peut diminuer son niveau de Rage en s'accélérant. Mais, même s'il décide de consacrer toutes ses actions d'un round à rester immobile, la tension et l'excitation provoquée par l'utilisation de la Rage provoquera des frissons et des frémissements irrépressibles dans tout son corps. Son expression faciale et son regard seront également affectés. C'est donc peu discret vis-à-vis des individus dans les proches alentours...
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