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Lexique pour les Urathas

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Message  Titi Ven 15 Fév 2019 - 21:07

Les termes en italique désigneront des mots en Première Langue.

A - B - C
D - E - F
G - H - I
J - K - L
M - N - O
P - Q - R
S - T - U
V - W - X - Y - Z

(à compléter)


Dernière édition par Titi le Sam 30 Mar 2019 - 2:28, édité 6 fois
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Message  Titi Jeu 14 Mar 2019 - 10:34

A

Afhal : un sorcier humain.
Alath : un esprit serviable (masculin).
Alathru : un Don.
Amahan Iduth . Mère Luna.
Anshega : les Tribus des Purs
Asah Gadar :.un Molosse Infernal.
Auspice : la phase lunaire qui marque le Premier Changement d'un loup-garou ; un rôle spécifique dans la société Uratha.
Azlu : les Hôtes-Araignées, une entité en essaim composée d'éclats spirituels à l'intérieur de corps d'araignée.

B

Beshilu : les Hôtes-Rats, une entité en essaim composée d'éclats spirituels à l'intérieur de corps de rats.
meute bénie : une meute composée de 5 Urathas, chacun d'un auspice différent.
Blessure : un endroit avec une énergie négative exceptionnelle dans le monde des esprits ; un locus avec une Résonance empoisonnée.

C

Cahalith : l'auspice du conteur et du gardien des mémoires.
Cahalunim : un esprit-lune de la cour liée à la lune gibbeuse, esprit patron des Cahaliths. Leur cour est également nommée le Chœur Fertile.
Célestin : le plus haut et le plus glorifié des rangs spirituels ; l'esprit d'un corps planétaire ou une immense entité similaire
Chasseurs dans les Ténèbres : une tribu de traqueurs qui garde la pureté de leurs terrains de chasse sacrés par l'usage de la magie primale et de la fureur.
Cheminage : une offrande à un esprit pour s'attirer ses bonnes grâces ou pour apaiser sa colère.
La Chute : l'acte mythique de parricide par les Urathas, par lequel ils ont assumé le rôle d'autrefois de leur père  , celui de gardiens des Marches de la Bordure, et qui a provoqué l'apparition du Gantelet entre les mondes physiques et spirituels. Également connue sous les noms de la Séparation ou de la Sombre Révolte.
Chevauché : le terme générique pour désigner une personne ou un animal contrôlé d'une manière ou d'une autre par un esprit.
Conquis : une personne ou un animal complètement possédé par un esprit. Cet état change le corps de l'hôte en quelque chose de surnaturel, dotés des pouvoirs de l'esprit qui a fusionné avec.


Dernière édition par Titi le Jeu 13 Juin 2019 - 22:24, édité 19 fois
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Message  Titi Ven 15 Mar 2019 - 1:38

D

Dalu : la forme humanoïde bien que tendant vers l'animal d'un loup-garou
Déchus : les loups-garous, spécifiquement utilisé par les Purs pour désigner les Tribus de la Lune. Se réfère également à la perte légendaire de la Pangée et de l'état de grâce dont les loups-garous profitaient à l'aube du monde.
Don : une bénédiction spirituelle donnée à un loup-garou qui lui permet d'imiter un pouvoir spirituel.
Duguthim : un Conquis.
Dulesh'na : un Touchau.

E

Elodoth : l'auspice du juge et de l'arbitre au sein des Urathas et entre les mondes physiques et spirituels.
Elunim : un esprit-lune de la cour liée à la demie-lune, esprit patron des Elodoths. Leur cour est également nommée le Chœur Fendu.
Essence : l'énergie du monde spirituel qui compose les esprits et donne du pouvoir aux loups-garous.
Exhorté : une personne ou un animal qui est partiellement possédé par un esprit. L'hôte retient la majorité de son libre arbitre mais il peut être influencé par les subtiles pulsions de l'esprit.

F

Far'huf : un Pas de côté.
Farsil Luhal : les Maitres du Fer.
Fétiche : un objet recevant un pouvoir surnaturel de la part de l'esprit lié à l'intérieur.
Frénésie du renard : quand la Rage de Mort provoque une fuite éperdue.


Dernière édition par Titi le Sam 30 Mar 2019 - 2:34, édité 7 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 0:56

G

Gaffling : un esprit de faible rang et de faible pouvoir.
Le Gantelet : la barrière semi-perméable entre le monde spirituel et le monde physique. Connu comme les Marches de la Bordure avant la Séparation.
Gauru : la forme de guerre mi-homme mi-loup d'un loup-garou, qui porte avec elle le fardeau de la Rage.
Gifala : les Territoires Sauvages.
Gishar : une Blessure.
Grain : la plus petite classe d'esprits, avec la taille et la puissance d'un insecte.
Griffes de Sang : une tribu de féroces et glorieux guerriers qui utilisent leur pleine force contre les menaces qui s'insinuent dans le monde physique.
Gurihal : le monde physique.

H

Hirfathra Hissu : les Ombres d'Os.
Hisil : le monde des esprits dans son ensemble, littéralement "monde des ombres".
Hishu : la forme humaine d'un loup-garou.
Hithim : un esprit hostile.
Hithimu : un Chevauché.
Hithisu : un Exhorté.
Hôte : un amalgame monstrueux d'animal et d'esprit qui grandit en puissance par la fusion des animaux contaminés (cf Azlu et Beshilu).

I

Idigam : un banni de la Lune, un esprit exilé au-delà des espaces sauvages spirituels dans les âges ancestraux.
Idigathim : le Lunatisme
Iminir : les Seigneurs des Tempêtes.
Ithagihi : un auspice ; un présage inspiré par la Lune.
Incarna : un esprit de haut rang et de grand pouvoir.
Irraka : l'auspice de l'éclaireur et du chasseur silencieux.
Irralunim : un esprit-lune de la cour liée à la nouvelle lune, esprit patron des Irrakas. Leur cour est également nommée le Chœur Silencieux.
Ithaeur : l'auspice de l'occultiste, chargé d'apprendre les secrets de la maitrise sur les esprits.
Ithalunim : un esprit-lune de la cour liée au croissant de lune, esprit patron des Ithaeurs. Leur cour est également nommée le Chœur Oraculaire.
Iurhir : un esprit-chien
Izidakh : les Touchés par le Feu.


Dernière édition par Titi le Mer 12 Juin 2019 - 23:33, édité 11 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 0:57

J

Jaggling : un esprit de rang et de pouvoir intermédiaires

K

Klaive : une arme fétiche produite par les Urathas.
Kuruth : la Rage de Mort.

L

Lama : une esprit serviable (féminin).
Lil : un esprit d'un lieu.
Locus : un objet dans le monde physique autour duquel le Gantelet est plus faible et une source d'Essence.
Loge : une sous-faction spécialisée généralement à l'intérieur d'une tribu, qui vénère un esprit relié à un aspect particulier de la philosophie tribale.
Loup-Fantôme : un loup-garou Déchu qui n'a pas prêté le Serment de la Lune ou qui n'a pas été adopté par une tribu.
Luna : l'esprit de la Lune, la légendaire mère ancestrale de la race des loups-garous.
Lunatisme : la folle terreur surnaturelle qui envahit les humains quand ils voient des loups-garous.
Lushar Iduthag : les Tribus de la Lune.


Dernière édition par Titi le Sam 30 Mar 2019 - 2:32, édité 5 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 0:57

M

Maeljin : un des Incarnas sulfureux qui dirigent les cours présentes dans des Blessures. Ils reflètent les apparents désirs du monde de se retourner contre lui-même, les folles pulsions qui retournent les frères contre les frères ou les parents contre leurs enfants. Ils se nourrissent des tourments et des émotions négatives du monde.
Magath : un esprit hybride sans cour, considéré comme une aberration par les autres esprits.
Meninna : les Chasseurs dans les Ténèbres.
Molosse Infernal : un loup-garou qui se voue aux Maeljins.
Muth luzuk : un vampire (littéralement : voleur de sang).

N

Nahdar : un Locus.
Nanutari : un Esprit Voleur. Un esprit qui a envahi un corps vivant sans prendre le temps de fusionner avec.
Ninna Farakh : les Rois Prédateurs.
Nuzusul : un loup-garou juste avant son Premier Changement.

O

Ombres d'Os : une tribu de sages chercheurs dans les lieux sombres, qui cherchent à comprendre le monde spirituel qui les renie.


Dernière édition par Titi le Lun 10 Juin 2019 - 17:18, édité 8 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 0:58

P

Pangée : l'époque de l'Eden Uratha avant la Chute.
Pas de côté : l'action de traverser le Gantelet, l'entrée dans le monde des esprits.
Père Loup : le légendaire esprit ancêtre de la race des loups-garous.
Le Peuple : un terme des Urathas pour leur propre race.
Première Langue : la langue ancienne du monde des esprits, qui existe globalement sans changement depuis l'origine des temps.
Premiers-Nés : les grands loups totems des tribus d'Urathas.
Les Purs (ou les Tribus Pures) : les trois tribus qui rejettent l'idée de l'expiation, ennemies des Tribus de la Lune.

Q

R

Rage : l'état de fureur et l'instinct de tuer qui submergent les loups-garous en forme Gauru. Aussi utilisé pour désigner la colère primale qui couve au sein des loups-garous sous toutes les autres formes.
Rage de Mort : La rage berserk qui peut consumer un loup-garou.
Rahu : l'auspice du guerrier et du hurleur à la pleine lune.
Ralunim : un esprit-lune de la cour liée à la pleine lune, esprit patron des Rahus. Leur cour est également nommée le Chœur Furieux.
Rejeton Spectral : la progéniture spirituelle issue de l'accouplement de deux Urathas.
Résonance : la qualité propre à l'Essence due à sa source (type d'émotion, de concept, d'objet ou d'entité). Les esprits préfèrent se nourrir d'une Essence dotée de la Résonance appropriée à leur nature. La Résonance influe sur l'ambiance et l'aspect d'un endroit dans le Royaume des Ombres.
Rois Prédateurs : une Tribu des Purs, composée de monstres sauvages souhaitant le retour à la Pangée.
Royaume des Ombres : le monde des esprits, la réflexion spirituelle du monde physique.


Dernière édition par Titi le Sam 30 Mar 2019 - 2:38, édité 11 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 0:59

S

Sang-de-Loup : un descendant humain d'un loup-garou, doté d'une mesure de sang de loup-garou et d'une immunité innée au Lunatisme.
Seigneurs des Tempêtes : une tribu d'alphas intimidants et sans peur qui purgent leur âme de toutes leurs faiblesses et de tous leurs déshonneurs.
Serment de la Lune : le code de conduite sacré que les Urathas jurent de suivre devant Luna.
Serres d'Ivoire : une Tribu des Purs, composée d'aristocrates à la froide cruauté et obsédés par la pureté.
Shartha : un Hôte.
Shurilam : l'état de Crépuscule.
Susuru Hafarrakum : la Sombre Révolte, la Chute, la Séparation.
Suthar Anzuth : les Griffes de Sang.

T

Territoires Sauvages : le monde des esprits, plus spécifiquement les zones qui ne sont pas contrôlées par des Urathas (autrement dit la vaste majorité).
Thihirtha Numea : les Loups-Fantômes.
Totem (ou totem de meute) : un esprit qui a été forcé ou convaincu de soutenir et d'aider une meute de loups-garous.
Touchau (ou pierre de touche) : un objet alimenté en Essence depuis un Locus.
Touchés par le Feu : une Tribu des Purs, composée de fanatiques convaincus qu'il faut éradiquer les Déchus.
Tribu : une organisation relâchée de loups-garous alliés par une cause commune et liés avec un totem tribal commun.
Tribus de la Lune : les cinq tribus qui vénèrent Luna et qui tentent d'expier les péchés de leurs ancêtres.
Tur : terrain neutre, un site où une réunion entre meutes peut avoir lieu.
Tzuumfin : les Serres d'Ivoire.

U

Ulal : de l'Essence.
Uratha : un loup-garou.
Urhan : la forme du loup.
Urshul : la bestiale forme de guerre lupine d'un loup-garou.
Umma : une sorcière humaine.
Ungin : une réunion sur un terrain neutre.
Unihar : un Rejeton Spectral.
Uragurum : un Sang-de-Loup.
Uralath : un esprit-totem, spécifiquement un esprit qui sert de totem pour des loups-garous.
Urdaga : un Déchu, par extension : les tribus des Déchus.
Uremehir : la Première Langue.
Urfarah : Père Loup.


Dernière édition par Titi le Sam 30 Mar 2019 - 2:39, édité 9 fois
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Message  Titi Ven 29 Mar 2019 - 1:00

V

W

X

Y

Z

Zathu : le Gantelet.
Zi'ir : un loup-garou qui a complètement dégénéré en un monstre amoral et irréfléchi, aussi appelé Âme Brisée.
Zur : un Cheminage.
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