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Dons de Mère Luna

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Message  Titi Mer 28 Aoû 2019 - 23:44

La capacité de changer la forme était un don de Mère Luna aux Déchus. Assumer les cinq formes est aussi
naturel que respirer pour un loup-garou. Il y a des subtilités dans cet art, toutefois, qui ne peuvent être maîtrisées que par l'expérience et l'instruction. Les loups-garous apprennent le plus souvent les dons de Mère Luna des Chœurs Lunaires, mais ils peuvent être enseignés par divers esprits versatiles, tel que les esprits du coyote ou du singe.

N'importe quel personnage loup-garou peut posséder les dons de Mère Luna comme s’il avait l'auspice ou l'affinité tribale correspondante.
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:40

Métamorphose Partielle (•)

Ce don subtil permet à un loup-garou de transformer seulement les parties de lui-même qu’il souhaite pour accomplir une tâche spécifique. Par exemple, un loup-garou sous la forme Hishu a la possibilité de transformer uniquement son nez afin de dépister quelqu'un à travers les rues de ville grâce à son odorat. Ceci permet d’éviter les inconvénients d’une transformation en Uhran en pleine ville. Réciproquement, un loup-garou sous la forme d'Urhan peut transformer ses yeux en "yeux humains" afin gagner une vision des couleurs plus précise.

Coût : Aucun (ou 1 point d’Essence)
Groupement de dés : Vigueur + Survie + Appel Primal
Action : Instantanée ou Réflexe

Un succès est suffisant pour que le changement se produise. Dans ce cas-ci, le changement est une action instantanée. Il peut aussi dépenser un point d’Essence pour que son personnage se transforme automatiquement,
c’est alors une action réflexe.

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Une autre partie du corps du loup-garou est alors transformée (à la discrétion du Conteur). Les humains sont sujets au Lunatisme comme si leur Volonté était de deux points plus haute que la normale.

Échec :
Aucun changement ne se produit.

Réussite :
Le loup-garou choisit quelle partie de son corps il désire transformer. Le résultat lui permet d'utiliser certaines capacités normalement limitées à d'autres formes, telles que pister à l’odeur ou utiliser des griffes sous la forme Hishu; le Conteur décide quels modificateurs sont à appliquer. Il est possible de choisir une ou plusieurs parties à métamorphoser, mais le choix est définitif. Ainsi ajouter ou supprimer une transformation requiert une autre utilisation du Don. Supprimer une transformation nécessite une nouvelle utilisation du Don. C’est au Conteur de décider si, et comment, les témoins humains peuvent repérer les modifications du personnage et éventuellement souffrir du Lunatisme. Si il se déclenche, les règles normales s'appliquent et la Volonté des sujets est considérée un point plus haute que la normale.

Réussite Exceptionnelle :
Le changement se produit comme action réflexe sans dépense de point d'essence.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:55, édité 3 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:44

Une Bête Quelconque (••)

Le lien entre l'esprit et la chair n’est pas moins menacé dans les terres où les loups ne rôdent pas. Dans les parties du monde que ne hantent pas les loups, la limite entre le corps et l'esprit est mince. Ce don permet à un loup-garou de se "camoufler" temporairement dans la peau d'un autre carnivore. La forme d'Urhan apparaît comme celle d’une hyène, alors qu'un ours grizzly conviendrait pour dissimuler une forme Urshul.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Aucun jet
Action : Instantanée

Ce Don peut affecter les formes Dalu, Gauru, Urshul et Urhan d'un personnage. Sous la forme Urshul ou Urhan, l’animal à imiter doit avoir à peu près la même taille et la même constitution générale que le loup-garou. Un loup-garou ne pourra pas apparaître sous les traits d'un ours sous la forme Urhan : un ours est simplement trop grand. Prendre la forme d'un aigle ou d'un lynx est tout à fait impossible. Les traits ne changent pas, ni les modificateurs aux attaques ou aux actions. Le personnage conserve les capacités de sa forme.

Le don perdure même si le personnage se transforme en Dalu ou en Gauru, mais il n’offre plus aucun déguisement. Le loup-garou ressemble alors à un hybride entre l’humain et le carnivore approprié. Un loup-garou simulant un tigre
sous la forme Urshul ressemblera à un homme-tigre monstrueux s'il prend la forme Gauru avant la fin du Don.

Le Don dure toute la scène, ou jusqu'à ce que le personnage choisisse d'y mettre fin.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:55, édité 2 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:52

Mâchoires d'Argent (•••)

Les Lunes, en particulier celles du Choeur d'Elunim, peuvent enseigner à un loup-garou à devenir son propre cauchemar. L'utilisation de ce don transforme les dents et les griffes du loup-garou en rangées de lames d’argent terrifiantes. L'utilisation de ce Don est un péché évident contre l'Harmonie, ce qui a mené des loups-garous à se demander précisément ce qui a poussé les Elunim à dévoyer l’Uratha de cette manière. Est-ce une sorte de test ou simplement un caprice de Mère Luna ?

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Aucun jet
Action : Instantanée

Ce Don change les dents et les griffes d'un loup-garou en argent pur. Une fois transformés, ils infligent des dommages aggravés à la place des dommages létaux aux loups-garous. Ce Don ne fonctionne pas sous forme Hishu à moins que le personnage ait utilisé précédemment la Métamorphose Partielle pour se doter de griffes et/ou de crocs. Le personnage n'est pas affecté par l'argent de son propre corps. Le personnage gagne un dé de bonus pour l'intimidation envers les êtres vulnérables à l'argent.

L'utilisation de ce Don pour le combat contre un autre Uratha provoque un jet de dégénérescence pour les loups-garous ayant une Harmonie de 4 ou plus.

Si ce Don est utilisé en même temps que 'Déchirure Sauvage', les dommages des dents et des griffes sont augmentés de 2.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:55, édité 2 fois
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Message  Titi Lun 13 Avr 2020 - 16:02

Vol de Peau (••••)

Les vieilles légendes humaines décrivent les loups-garous comme des créatures ayant appris l'art de la métamorphose en s'habillant de peaux de loups. Ce Don apporte un certain crédit à ces histoires, vu que le loup-garou ayant appris ses secrets peut s'envelopper lui-même dans la peau de n'importe quel humain dont il a goûté le sang. Le déguisement apporté est presque parfait - aussi perturbant que ce soit.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Ce pouvoir ne demande aucun jet pour s'activer
Action : Instantanée

Quand il est activé, ce Don revêt le loup-garou dans une nouvelle peau. La nouvelle peau n'est pas une partie de son corps, c'est plus comme un gant couvrant tout le corps. Il se porte parfaitement, cependant, et le Don transforme le corps du personnage pour correspondre aux dimensions de l'individu imité. Dès lors, la forme Hishu du personnage rapetisse s'il interprète une particulièrement petite personne ou s'étend s'il porte la peau volée d'une personne obèse. Même si le loup-garou "porte" la peau, la peau est chaude au toucher, sue et saigne en imitation parfaite d'un tissu vivant. La nouvelle peau ne couvre pas les yeux et les orifices, cependant, et le loup-garou peut se trahir par une couleur d'yeux différente ou un travail dentaire différent. Ce Don peut dupliquer la peau d'un mage ou d'un humain ordinaire, mais pas celle d'un vampire ou d'une autre créature morte-vivante. Ce Don peut aussi dupliquer la peau d'un loup-garou, et elle est retenue au travers de toutes les cinq formes, mais le coût augmente à 2 points d'Essence.

La nouvelle peau apporte 4 Réussites en bonus à n'importe quel jet de déguisement fait pour interpréter le sujet en question. La peau volée apporte la même odeur que l'individu interprété et masque la véritable odeur du loup-garou. Les Attributs du loup-garou ne sont pas modifiés. Même si la peau donne l'impression de donner 120 kilos de graisse, le personnage ne perd rien de sa Dextérité.

Le personnage doit rester en forme Hishu pour utiliser ce Don. Si le personnage change de forme pendant qu'il porte une fausse peau, la peau se déchire et tombe en morceaux. (L'exception est quand le personnage "emprunte" une peau de loup-garou, s'il a dépensé un point d'Essence supplémentaire en activant le Don)

Les effets de ce Don durent une Scène, bien que le personnage peut les terminer plus tôt en déchirant la peau ou en changeant de forme. Une fois que la peau a été défaussée, elle tombe rapidement en une poussière d'origine indéterminée. Cependant la peau est suffisamment parfaite pour qu'un test ADN puisse révéler qu'elle provient de la personne imitée (plutôt que du loup-garou utilisant ce Don).


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:55, édité 1 fois
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Message  Titi Ven 5 Mai 2023 - 23:09

Forme Primale (•••••)

Le loup-garou qui apprend ce Don va au-delà du pouvoir déjà terrifiant et de la sauvagerie des enfants de Luna et devient quelque chose de vraiment monstrueux. Ce Don appelle le pouvoir d'un temps où Luna baissait le regard vers la Pangée, transformant l'utilisateur en une créature qui est d'une part une bête préhistorique et de l'autre un pur cauchemar. Les loups-garous parmi les Déchus utilisent ce Don seulement en des heures de besoin urgent, car ils craignent que cela les conduise à des actes de violence indescriptibles même pour eux, et parce que la forme a une autre réputation plus sinistre. Les plus grands parmi les Tribus Pures connus comme les Rois Prédateurs ont longuement appris ce Don pour un but très spécifique - pour eux, la Forme Primale est vouée spécifiquement à la chasse des Déchus. (Remarque n'ayant aucun sens... vu que les esprits-Lunes n'enseignent pas de Dons aux Purs)

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Constitution + Survie + Appel Primal (le jet de dé normalement utilisé pour changer de forme s'applique)
Action : Instantané (contrairement à un changement de forme traditionnel, 1 point d'Essence ne peut pas être dépensé pour en faire une action réflexe)

Résultats du Jet
Échec
Dramatique :

Le loup-garou échoue à assumer la Forme Primale, et la tension de l'effort l'épuise. Il ne peut pas tenter de changer vers n'importe quelle forme ou utiliser n'importe quel Don de Mère Luna pendant cinq tours.

Échec :
Le loup-garou échoue à assumer la Forme Primale.

Réussite :
Le personnage change en une forme qui ressemble à l'Urshul, mais encore plus grosse. La Forme Primale mesure de six à huit pieds de haut à l'épaule. Il est considéré comme un Urshul Gauru de manière générale, incluant l'incapacité générale de parler, avec les exceptions suivantes :
- les modificateurs de forme sont : Force +4, Dextérité +2, Constitution +4, Manipulation -3, Taille +3, Santé +7, Initiative +2, Vitesse +9. Le personnage est considéré comme ayant 2 d'Armure une Armure corporelle de 4 et 2 actions physiques supplémentaires par round.
- le personnage cause le Lunatisme comme s'il était en Gauru.
- le personnage se soigne d'un dommage létal par tour, au début du tour. Cela remplace le point de dommage contondant que le loup-garou soigne normalement par tour, sauf s'il n'a subi que des dommages contondants.
- tous les jets de Résolution + Calme pour résister à la Rage de Mort se font à -3 le Point de Rupture du personnage est réduit de moitié (arrondi au plus haut).
Le personnage peut conserver la Forme Primale pour un tour par réussite sur le jet d'activation. Le personnage ne peut pas interrompre ce Don à moins de réussir un jet de Résolution + Calme à -3.
A la fin du dernier tour de Forme Primale, s'il ne l'a pas interrompue, le personnage prend automatiquement la forme Gauru.

Réussite Exceptionnelle :
La fureur glorieuse qui accompagne la Forme Primale se précipite à travers le personnage sans le forcer à perdre le contrôle... dès maintenant. Le personnage regagne 1 point de Volonté.

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