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Dons de la Demie-Lune

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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 0:04

Les patrons de l’auspice Elodoth, les Lunes du Chœur des Elunims, attendent des loups-garous qu’ils vivent en
harmonie et honorablement. Leurs Dons encouragent les méthodes honorables dans les affaires entre le Peuple et les mondes de chair et d’esprit. Tandis que les Déchus se consacrent à protéger le monde physique des ravages du Royaume d’Ombre, on attend des Elodoth qu’ils reconnaissent le droit aux esprits d’exister. Les membres de cet auspice font ce qui est nécessaire pour empêcher les déprédations des esprits mais ils doivent reconnaître que la même chose ne doit pas être infligé au monde spirituel non plus. Ainsi utiliser ces Dons de manière abusive ou détournée pour servir des buts personnels est une bonne façon de s’attirer les foudres des Elunims.

Les Dons suivants ne sont disponibles qu’aux Elodoth.
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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 19:49

Effluve sous la Surface (•)

Une partie des principes vertueux que doivent incarner les Elodoth est de reconnaître un comportement déshonorable même s’il est dissimulé. Les Elunims accordent à leurs favoris un avantage décisif dans ces problèmes bien qu’ils attendent aussi que les loups-garous fassent une partie du travail eux-même. Après avoir retenu son attention sur quelqu’un pendant un round, le personnage gagne une connaissance précise de non seulement ce que les mots et les gestes montrent mais aussi de ce que son cœur cache. A moins que le sujet utilise des moyens surnaturels pour cacher ses émotions et ses intentions, l’Elodoth sait immédiatement s’il ment ouvertement, s’il ment par omission, déforme la vérité ou s’il est délibérément évasif. L’Elodoth peut aussi apercevoir une impression générale de l’état émotionnel de la cible quelque soit les tentatives de la cible pour s’en protéger et cacher la vérité.

Le Don ne révèle pas la vérité entière, mais un Elodoth malin peut la déduire du contexte. Ce Don ne marche pas comme un sonar, cherchant indéfiniment toutes les formes de tromperie et alertant le loup garou. Il ne s’applique qu’à un seul sujet à la fois dans un temps donné. Une telle perception dure une scène ou jusqu'à ce que ce Don soit utilisé sur une autre cible.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Astuce + Empathie + Pureté contre Calme + Appel Primal de l’adversaire
Action : Opposée, la résistance est réflexe

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Le personnage est convaincu que les paroles de la cible sont vraies.

Échec :
Autant de Réussites ou moins que la cible. Le loup-garou ne tire aucune information de son Don et doit se reposer sur son bon sens et son intuition.

Réussite :
L’Elodoth a fait plus de Réussites que son adversaire. Il sent la présence ou l’absence de tromperie dans les mots et les gestes de la cible et déduit son état général émotionnel à propos du sujet abordé.

Réussite Exceptionnelle :
L’Elodoth dépasse les Réussites adverses de 5 ou plus. Si le sujet ment, il devient si douloureusement conscient de la capacité de l’Elodoth à tout deviner qu’il craque : soit il révèle une preuve ou une information vitale sur ce qu’il cache, soit il panique et tente d'attaquer ou de s'enfuir.



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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 19:59

Grondement d'Autorité (••)

Parfois il est suffisant de seulement savoir que quelqu’un ment ou qu’il garde pour lui quelque chose. Si la cible a un peu d’honneur, être pris en plein mensonge est suffisamment déshonorant pour qu’elle admette la vérité. Quand le moment est important ou quand la cible n’a clairement aucun honneur et droiture, un Elodoth peut compter sur ce Don pour couper court à ses mensonges. Avec un horrible grondement et quelques mots durs, l’Elodoth ordonne à la cible de lui révéler la vérité et la cible est forcée d’obéir. Faire cela assure généralement une réponse sincère, mais la cible peut aussi être forcé à enlever ou défaire un déguisement ou révéler sa vraie forme cachée magiquement, si les moyens de déguisements sont sous son contrôle. Une cible ne peut révéler une vérité dont elle n’est pas au courant et ce Don ne peut être utilisé pour donner des ordres un peu au hasard. Il sert avant tout à révéler la vérité cachée derrière un voile de mensonges et de tromperies ou pour faire cracher la vérité à un menteur.

Un Elodoth n’a pas besoin d’utiliser le Don précédent « Effluve sous la Surface » mais cela peut être une bonne
combinaison. Utiliser ce Don et demander de manière méprisante à quelqu’un de dire la vérité alors qu’il l’a dite est source de honte et peut provoquer des réactions violentes. Le loup-garou et la cible doivent être en face à face pour que le Don fonctionne.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Présence + intimidation + Ruse contre Calme + Appel primal
Action : En opposition, la résistance est réflexe.

Résultats du Jet
Échec
Dramatique :

Le personnage rate si misérablement qu’il ne peut plus utiliser ce Don contre la même personne avant le prochain lever de la Lune.

Échec :
Autant de Réussites de chaque côté ou plus de la part de la cible, celle-ci peut refuser de révéler la vérité.

Réussite :
Plus de Réussites pour le loup-garou, la cible dévoile la vérité de manière forcée sur ce qu’on lui demande mais pas plus.

Réussite Exceptionnelle :
L’Elodoth dépasse les Réussites adverses de 5 ou plus. La cible offre toutes les informations aussi bien qu’elle le peut, fournissant même des détails utiles que l’Elodoth n’avait pas demandé.



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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 20:09

Aura de Trêve (•••)

La plupart des Elodoth n’ont pas besoin de Dons pour remplir leur rôle de médiateur, mais parfois la rapidité est nécessaire ou des sujets sont particulièrement délicats. Quand l’Elodoth utilise ce pouvoir, un discret halo en forme de demie-lune apparaît derrière lui, baignant toutes les personnes présentes dans une douce et calme lumière. Tant qu’elle brille, la tension disparaît et le médiateur a une chance de résoudre la situation.

Ce Don dure pour une scène, et les sautes d'humeur s'effacent tant qu'il est en fonction. Des parties opposées peuvent rester en désaccord, élever la voix mais auront beaucoup de peine à recourir à la violence, qu'elle soit verbale, mentale ou physique. Pour exercer de la violence, une personne en présence doit dépenser 1 point de Volonté puis dépasser les Réussites de l'Elodoth avec un jet de Résolution + Appel primal. S'il échoue, il ne parvient pas à s'y résoudre. Mais il peut recommencer le round suivant (et dépenser 1 autre point de Volonté pour cela).

Si l'Elodoth agresse une personne affectée par son Don, les effets cessent aussitôt. L'Elodoth peut interrompre le Don quand il le souhaite mais pas le maintenir sur des cibles sélectionnées. Toutes les personnes en présence sont affectée ou aucune.

Coût : 1 point d'Essence
Groupement de dés : Manipulation + Persuasion + Honneur
Action : Instantanée

Résultats du Jet

Échec
Dramatique :                                    

Il y a peu d'espoir pour une résolution pacifique au déroulement. L'Elodoth parvient à offenser toutes les parties, et il ne peut pas encore utiliser ce Don sur elles jusqu'au prochain lever de lune.

Échec :
L'Elodoth ne dispose que de son astuce et de son charme, mais il ne commence pas sur le mauvais pied automatiquement.

Réussite :
Le personnage étouffe la zone avec une aura de calme.

Réussite Exceptionnelle :
Les participants sous l'effet du Don doivent dépenser la Volonté requise pour chaque tour au sein duquel ils essaient d'agir avec hostilité, plutôt qu'être capable de briser le sort avec une seule dépense.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 16:15, édité 5 fois
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Message  Titi Lun 13 Avr 2020 - 17:30

Alimentation de la Rage (••••)

Un loup-garou peut rester dans la forme mortelle du Gauru pour peu longtemps. Quand le temps est dépassé, il perd la capacité à maintenir la délicate balance entre la chair et l'esprit. L'Elodoth, touché par sa dualité, peut apprendre une plus grande facilité à maintenir cette balance.

Utilisant ce Don avant d'assumer la forme Gauru, l'Elodoth augmente le nombre de tours dans lesquels il peut rester sous forme Gauru. Ce Don doit être activé dans le tour immédiatement précédent à celui dans lequel le personnage change de forme, ou il peut être utilisé dans le même tour si le changement se produit par réflexe (par la dépense d'Essence). Si le changement de forme ne se produit pas dans le même tour ou le tour suivant, l'Essence dépensée pour le Don est perdue et aucun bénéfice spécial n'est gagné.

Le temps gagné en Gauru - son Point de Rupture - augmente d'un nombre de tours égal au nombre de réussites obtenues.

Coût : 1 point d'Essence
Groupement de dés : Constitution + Occultisme + Pureté
Action : Instantanée

Résultats du Jet

Échec
Dramatique :                                    

Le Don interfère avec l'effort du personnage pour assumer la forme Gauru, et il ne peut pas le faire pour le reste de la scène à moins que la Rage de Mort soit provoquée pour lui.

Échec :
Le Don n'a aucun effet sur le sujet.

Réussite :
Le Don augmente la durée en forme Gauru d'un tour par réussite. Le Don augmente le Point de Rupture de l'utilisateur du nombre de réussites.

Réussite
Exceptionnelle :

Le Don n'a pas seulement l'effet voulu, mais il ajoute un tour de plus. Le Don augmente le Point de Rupture de l'utilisateur du nombre de réussites +1.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 16:15, édité 1 fois
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Message  Titi Sam 20 Mai 2023 - 15:30

Lien ou Rupture (•••••)

Comme le Don Alimentation de la Rage, ce pouvoir influence le temps passé en forme Gauru. Cependant, celui-ci est utilisé sur les autres loups-garous pour étendre ou réduire le temps passé dans la forme de guerre.

En utilisant ce Don, l'Elodoth peut augmenter le nombre de tours qu'un loup-garou de son choix conserve sa forme Gauru. Avec la dépense d'un point d'Essence, il peut augmenter le nombre de tours où le sujet va rester en Gauru du nombre de réussites obtenues sur un jet de Constitution + Occultisme + Pureté. Ces tours supplémentaires commencent après le nombre de tours basé sur la Constitution + Appel Primal du loup-garou. Point de Rupture du loup-garou ciblé du nombre de réussites obtenues sur un jet de Constitution + Occultisme + Pureté. Ce dernier n'est pas obligé rester dans la forme Gauru, sauf si la Rage de Mort se produit.

Une utilisation alternative de ce Don peut rompre la balance requise pour maintenir la forme Gauru en interférant avec la connection du sujet avec sa part spirituelle. Un point d'Essence est dépensé et Manipulation + Occultisme + Ruse est lancé, avec une pénalité de dés égale à la Résolution du sujet résistant (si le sujet est conciliant, aucune pénalité n'est imposée). Les réussites de ce jet se retire au nombre de tours où le sujet peut rester en forme Gauru. Point de Rupture du sujet. Un sujet forcé de quitter la forme Gauru retourne à sa forme Hishu.

Deux utilisateurs du Don peuvent cibler la même sujet avec des versions opposées de ce pouvoir au même moment, avec le nombre résultant basé sur les réussites nettes obtenues. Ainsi, si 3 réussites pour accroître sont obtenues et 1 seule pour réduire est obtenue, un total de 2 tours supplémentaires est gagné pour augmenter le Point de Rupture est gagné. Un seul Elodoth ne peut avoir plus d'une version de ce Don actif à la fois. Il ne peut pas accroître le Point de Rupture de chacun des membres de sa meute sur des tours successifs et ensuite se tourner le tour suivant à l'encontre d'un rival. Le Don est considéré actif aussi longtemps qu'un loup-garou affecté reste dans sa forme Gauru.

Coût : 1 point d'Essence
Groupement de dés : Constitution + Occultisme + Pureté (pour augmenter le Point de Rupture d'un autre loup-garou) ; Manipulation + Occultisme + Ruse - Résolution du sujet résistant (pour diminuer le Point de Rupture d'un autre loup-garou)
Action : Instantanée

Résultats du Jet

Échec
Dramatique :                                    

Le Don a l'effet opposé à celui attendu. S'il avait pour but de forcer une cible hors de la forme Gauru, elle pourra rester en Gauru un tour de plus (son Point de Rupture augmente de 1). S'il avait pour but d'allonger le temps de la cible en Gauru, il est automatiquement forcé en Hishu à la place.

Échec :
Le Don n'a aucun effet sur le sujet.

Réussite :
Le Don augmente ou diminue la durée en forme Gauru du sujet d'un tour par réussite. Le Don augmente ou diminue le Point de Rupture de la cible du nombre de réussites.

Réussite Exceptionnelle :
Le Don n'a pas seulement l'effet voulu, mais il ajoute un tour de plus. Le Don augmente ou diminue le Point de Rupture de la cible du nombre de réussites +1.

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