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Dons de la Lune Gibbeuse

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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 0:16

C’est la tâche des Cahaliths de rendre la gloire éternelle. Le Chœur du Cahalunim offre à ses loups-garous des Dons qui inspirent de grands actes et aident à surmonter des défis dangereux, l’étoffe même des légendes. Cependant il existe une grande différence entre la gloire et la gloriole et un Cahalith se doit de faire le distinguo.

Les Dons suivant ne sont accessibles qu’aux Cahalith.
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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 0:00

Conscience de meute (•)

Quand la meute se bat, son Rahu peut s’abandonner à la furie du combat, tandis que l’Irraka se déplace afin de frapper par derrière, mais le Cahalith doit pouvoir garder un œil sur tous ses frères de meute. C’est sa voix qu’on entend quand un frère de meute est blessé ou qui rallie ses frères quand le besoin s’en fait dangereusement sentir. Ce Don confère au Cahalith un sens aigu du bien-être de sa meute, il peut ainsi s’assurer que personne n’est hors de portée de sa voix.

Quand un loup-garou invoque ce Don, il sait immédiatement où sont ses frères de meute par rapport à sa propre position, ainsi que leur état de santé. Les alliés peuvent être “à environ 30 mètres sur la gauche” ou “à l’étage au-dessus”. Il apprend aussi quelle est la forme actuelle de chacun des frères de meute, ainsi que leur activité générale. Par exemple cela peut-être “se battre”, “attendre”, “bouger”, “dormir”, “fuir”, “être en frénésie” ou “faire l’amour”. Enfin, le Cahalith peut dire si un frère de meute souffre d’une pénalité due aux blessures ou s’il est inconscient suite à des blessures (ce qui est bien différent d’être simplement endormi dans le cadre de ce Don).

Toutes ces connaissances affectent le subconscient du loup-garou sans le distraire de ce qu’il est en train de faire sur le moment. Les frères de meutes doivent être dans un rayon égale en kilomètres à l’Appel Primal pour que la
prise de conscience ait lieu. Ce Don dure une scène.

Coût : Aucun
Groupement de dés : Astuce + Empathie + Sagesse
Action : Réflexe

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Prendre conscience de la situation de ses frères de meute terrasse momentanément le Cahalith et le distrait. Ses actions souffrent d’une pénalité de –1 pendant un tour par frère de meute, sans se compter lui-même. Il ne peut pas réutiliser ce Don avant la fin de la pénalité.

Échec :
Le personnage n’est pas particulièrement conscient de ses frères de meute.

Réussite :
Le personnage apprend les informations précitées.

Réussite Exceptionnelle :
Un membre de la meute, excepté l'utilisateur de ce Don, regagne un point de Volonté parce qu’il sait que le Cahalith est là pour l’aider. Le joueur qui joue le Cahalith décide qui regagne le point.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:55, édité 1 fois
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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 0:05

Résister à la douleur (••)

La gloire est la nourriture des Cahalunims, et il n’y a rien de plus glorieux qu’un guerrier continuant à se battre malgré de graves blessures. Ce Don extériorise la passion à l’état pure du Cahalith, remplissant tout son corps d’une telle vigueur que des blessures normalement handicapantes ne le gènent pas du tout. Malheureusement, alors que la douleur disparaît, il en est aussi ainsi de la prudence du Cahalith et une mort glorieuse pourrait bien être son dernier acte.

Quand un loup-garou active ce Don, sa conscience de la douleur due aux blessures régresse et cesse de le gêner. Il en découle qu’il ignore les pénalités dues à de graves blessures, agissant avec son groupement de dés total jusqu’à ce que qu’il soit soigné ou qu’il tombe dans une inconscience bienvenue. Les effets de ce Don dure toute la scène.

Un personnage qui active ce Don n’est pas menacé par la Rage Mortelle quand il perd ses trois derniers niveaux de santé. Aucun jet de dés pour résister au Kuruth n’est requis. Si le personnage est déjà en Rage de Mort, il cherche quand même à fuir quand il perd ses trois derniers niveaux de santé.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Vigueur + Survie + Honneur
Action : Instantanée

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Les pénalités dues aux blessures augmentent de un pendant un round.

Échec :
Les pénalités dues aux blessures affectent normalement le personnage.

Réussite :
Les pénalités dues aux blessures n’affectent pas le personnage, peu importe qu’il soit gravement blessé ou très proche de la mort.

Réussite Exceptionnelle :
Comme pour une Réussite normale. De plus, l’ardeur au combat du personnage surprend ses ennemis, donnant un bonus de +1 dé au prochain jet d’attaque du personnage.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:56, édité 2 fois
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Message  Titi Ven 30 Aoû 2019 - 0:14

Cri de Ralliement (•••)

En faisant don de sa personne et en hurlant en l’honneur des gloires passées, un Cahalith peut redonner l’espoir à ses frères de meute même dans les heures les plus sombres. Il canalise les voies du Cahalunim en lui, donnant à ses mots le pouvoir de ceux-ci et en guidant ses frères de meute vers la grandeur. Le Cahalith émeut les cœurs avec un conte glorieux , (ou un hurlement, une balade ou un poème épique , dont le thème est approprié à la situation à laquelle la meute fait face. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé, avec succès ou non, sur les mêmes personnes plus d’une fois par jour.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Manipulation + Expression + Gloire
Action : Instantanée.

Résultats du Jet
Échec Dramatique :                          
Le Cahalith ébranle la confiance de ses frères de meute et leur coûte à chacun 1 point de Volonté. Il perd 1 point de Volonté en plus du coût du Don.

Échec :
Le message est fort, mais il ne porte aucune inspiration surnaturelle.

Réussite :
Le Cahalith inspire ses frères de meute à la grandeur. Ces derniers regagnent 1 point de Volonté. Le Cahalith n'en regagne pas, et ne se rembourse pas le coût du Don non plus.

Réussite Exceptionnelle :
Le Cahalith se surprend avec son propre talent à inspirer ses fréres de meute, et leur réaction le motive à son tour. Il récupère le point de Volonté dépens pour le Don et en regagne un autre en plus.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:56, édité 10 fois
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Message  Titi Lun 13 Avr 2020 - 16:03

Communication Silencieuse (••••)

Dans les intérêts d'une plus grande communication, qui mène à une coopération effective et un succès glorieux, les Cahalunims donne accès aux Cahaliths à ce Don. Avec lui, un Cahalith peut garder les membres de la meute en contact constant, leur permettant d'agir comme un seul.

Les membres de la meute dans la ligne de vue du Cahalith peuvent être joint dans une communication mentale instantanée pour le reste de la scène. Les alliés ne doivent pas nécessairement se voir les uns les autres, ils doivent simplement être vus par l'utilisateur du Don lors de son déclenchement. Les membres de la meute peuvent "se parler" d'esprit à esprit et entendre chaque autre membre parfaitement clairement sans tenir compte du bruit ambiant. N'importe quel parleur peut communiquer avec un membre de la meute particulier de son choix, ou avec tous simultanément.

Les personnages connectés gagnent un bonus de +3 à leur Initiative comme ils sont mieux capables de coordonner leurs efforts. Les personnages connectés gagnent aussi un bonus de +1 à leurs jets d'attaque et à l'utilisation de leurs Dons contre des ennemis du groupe, tels des victimes chancelantes pendant qu'elles essaient de combattre contre des assauts combinés et bien minutés.

Le Cahalith peut terminer l'effet de ce Don à n'importe quel point avant la fin de la scène, mais le faire est une proposition de tout-ou-rien. Il ne peut pas retirer sélectivement un membre de la meute et garder les autres connectés. Il peut, cependant, inclure un nouveau membre de la meute dans la connexion après que le Don ait été activé avec la dépense d'1 point d'Essence additionnel. Si un membre de la meute est en vue quand le pouvoir est activé, et alors bouge là où il ne peut plus être vu par le Cahalith, le lien de communication n'est pas coupé.

Les personnes qui ne sont pas des membres de la meute de l'utilisateur de ce Don ne peuvent pas être inclus dans ce lien mental. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour communiquer à travers le Gantelet.

Coût : 1 point d'Essence
Groupement de dés : Intelligence + Relationnel + Pureté
Action : Instantanée.

Résultats du Jet
Échec Dramatique :                          
La conscience des pensées de ses frères de meute surcharge le Cahalith et le distrait. Ses actions subissent une pénalité de -1 pendant 1 tour par membre de meute inclus dans le lien (sans se compter lui-même). Il ne peut pas à nouveau invoquer ce Don tant que cette pénalité n'est pas passée.

Échec :
Aucun des membres de la meute ne reçoit une conscience supplémentaire.

Réussite :
Les membres de la meute sont connectés mentalement à chacun des autres et peuvent "parler" mentalement.

Réussite Exceptionnelle :
Les personnages connectés regagnent chacun 1 point de Volonté en partageant un puissant lien de meute. L'utilisateur du Don ne gagne pas ce bonus. Seul 1 point de Volonté peut être regagné par personnage et par jour par ce moyen.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:56, édité 1 fois
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Message  Titi Ven 5 Mai 2023 - 23:42

Appel de la Gloire (•••••)

Ce Don est similaire au Cri de Ralliement dans le fait qu'il invoque le pouvoir des Cahalunims pour inspirer les membres de la meute du Cahalith. Plutôt que projeter du pouvoir au travers d'un Cahalith, cependant, les esprits-Lunes de la Lune Gibbeuse exclament littéralement un accompagnement surnaturel pendant que le Cahalith chante un hymne de bataille ou hurle un hymne vers Luna. Quand les loups-garous de la meute du Cahalith entendent un son aussi joyeux, ils peuvent griffer leur chemin de retour des grilles de l'Enfer.

Chaque réussite obtenue sur le jet d'activation soigne 1 point de dommage pour chacun des membres de meute du Cahalith (mais pas pour le Cahalith lui-même). Ces points sont soignés de droite à gauche sur les chartes de Santé des personnages. Si trois réussites sont obtenues, chaque personnage soigne trois points de dommage. Le type de dommage soigné n'importe pas, qu'il soit contondant, létal ou aggravé.

Un membre de la meute doit entendre directement le hurlement du Cahalith pour que ce pouvoir s'applique. Cela ne fonctionne pas par téléphone, par exemple. Chaque bénéificiaire doit vénérer le même totem de meute. Un personnage peut bénéficier du soin apporté par Appel de la Gloire seulement une fois par jour.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Présence + Expression + Gloire
Action : Instantanée.

Résultats du Jet

Échec Dramatique :                          

Les efforts du Cahalith offensent les esprits-Lunes qu'il appelle à l'aide, attirant un contrecoup sur sa meute entière. Plutôt qu'accompagner son chant, les esprits-Lunes crissent de mépris et distraient le Cahalith et sa meute, imposant une pénalité de -2 à tous les jets pour le tour suivant.

Échec :
Le Cahalith fait un beau spectacle, mais pas assez beau.

Réussite :
Les esprits-Lunes se joignent aux efforts du Cahalith et ses membres de meute sont soignés d'un point de Santé par réussite obtenue.

Réussite Exceptionnelle :
Les esprits-Lunes sont si impressionnés par le Cahalith qu'ils l'incluent dans le soin.

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