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Rites de niveau 4

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Message  Titi Jeu 13 Avr 2023 - 22:04

Rite de Fétiche

Le Rite de Fétiche est un rituel subtil et complexe qui a des milliers de variations jamais dévoilées, mais le résultat attendu est toujours le même - la création d'un objet de grand pouvoir grâce à l'esprit lié à l'intérieur. Un fétiche correctement créé peut appeler d'étranges pouvoirs qu'aucun objet banal peut imiter, mais seulement si l'esprit à l'intérieur est correctement apaisé.

Le Rite de Fétiche requiert un esprit pacifique et au moins marginalement coopératif à portée de main. Cet esprit peut avoir été invoqué avec Appel de Gaffling ou un rituel similaire, il peut avoir été capturé par des loups-garous en embuscade, ou il peut simplement avoir été persuadé de participer. Si l'esprit est un captif, il doit être lié avec le rite Joug Spirituel.

La sorte particulière d'esprit qui doit être lié dans un fétiche donné est déterminé par la description du fétiche.

Un esprit hostile lié dans un fétiche est susceptible de corrompre lentement cet objet, pervertissant sa fonction et ses pouvoirs pour correspondre la colère de l'esprit envers son emprisonnement. Dans la plupart des cas, si l'objet du fétiche est brisé, l'esprit est libéré. La plupart des esprits font de leur mieux pour rester libre après le labeur à l'intérieur du fétiche, bien que certains acceptent d'être à nouveau lié s'ils sont correctement apaisés.

Accomplir le Rite : L'objet devant devenir un fétiche est placé au centre d'un cercle rituel. Si l'esprit est un esprit lié, hostile, le focus du fétiche a intérêt à être à l'intérieur du cercle de lien de l'esprit avant que le rite ne commence ou le lien est brisé quand l'objet entre dans le cercle. Un petit montant de cheminage approprié pour l'esprit est brûlé en apaisement. Le ritualiste dépense de l'Essence pour lier l'esprit sur place alors qu'il décrit le but du fétiche et ses pouvoirs en Première Langue, et il marche selon des cercles toujours plus petits autour de l'esprit et du fétiche. Au cours du rituel, la substance de l'esprit se désintègre et est visiblement attirée à l'intérieur de l'objet. Quand le rite est terminé, l'esprit est totalement lié.

Comme règle générale, l'esprit lié dans un fétiche donné doit être de Rang similaire au niveau du fétiche. A fétiche d'un point peut être créé avec un Gaffling mineur, tandis qu'un fétiche de trois points requiert un Jaggling mineur. L'exception est pour les fétiches de cinq points, qui requièrent des Jaggling particulièrement puissants (les Incarnas ne peuvent être liés par ce rite).

Coût : 1 point d'Essence par niveau du fétiche à créer

Jet de Dés : Harmonie

Action : Etendu (15 réussites + 10 réussites par niveau du fétiche à créer ; chaque jet représente une minute)

Résultats du Jet

Echec DramatiqueToutes les réussites accumulées sont perdues. Le vaisseau est ruiné, et l'esprit est libéré de son lien.

Echec

Aucune réussite n'est ajoutée.
Réussite
Des réussites sont ajoutées. Et quand le nombre requis est accumulé, le fétiche est créé.

Réussite ExceptionnelleAucun effet additionnel au-delà du nombre de réussites ajouté. L'esprit est confortablement installé dans le fétiche, et il perd progressivement toute son éventuelle rancune envers le ritualiste.

Modificateurs suggérés

Modificateur    Situation
+2Le cheminage est de grande valeur pour l'esprit.
+1L'esprit est sympathique avec le loup-garou ou les buts du loup-garou.
+1 ou plusLe loup-garou a plus de Rang que l'esprit.
+1Le cheminage est particulièrement de valeur pour l'esprit.
+1Le vaisseau du fétiche est de belle qualité.
+1Le totem de meute du loup-garou est de la même lignée que l'esprit.
-1 ou plusLe loup-garou a moins de Rang que l'esprit.
-1Le vaisseau du fétiche est mal fait, ne ressemble à rien.
-2L'esprit est hostile au loup-garou ou aux buts du loup-garou.


Dernière édition par Titi le Jeu 13 Avr 2023 - 23:52, édité 1 fois
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Message  Titi Ven 14 Avr 2023 - 0:30

Rite du Terrain Choisi

La plupart des meutes de loups-garous façonne leur territoire pour qu'il corresponde à leurs goûts. Physiquement, faire ainsi peut impliquer de planter d'autres arbres là où il y en a déjà ou de massacrer des humains qui dénigrent la valeur du territoire. Les changements dans le monde des esprits sur le territoire de la meute peut prendre plus longtemps à s'effectuer - avec quelques exceptions. Le Rite du Terrain Choisis en est une. Ce rituel permet à la meute d'insuffler la réflexion spirituelle de son territoire avec le type d'Essence que les membres préfèrent, influençant la résonance et attirant avec un peu de chance des sortes spécifiques d'esprits tout en repoussant les non désirés.

Accomplir le Rite : Le Rite du Terrain Choisi est généralement accompli à la culmination des efforts de la meute pour façonner son territoire. Le rite requiert la présence d'un locus à son point focal. Les détails réels du rite varient grandement entre les meutes, comme les particularités dépendent du type de résonance que le groupe tente d'invoquer. Par exemple, un effort pour apporter la résonance de force peut impliquer des rituels de combat simulé, des exercices lourds et l'érection de pierres levées ou d'autres larges monuments qui attestent du pouvoir des constructeurs. Invoquer une résonance de peur dans une tentative de décourager les humains et autres d'entrer sur le territoire de la meute peut impliquer des actes de violence orchestrés avec précaution (mais semblant aléatoires) ou de causer rituellement le Délire chez les humains. La meute s'engage dans les activités appropriées pendant quatre heures chaque nuit ou jour, culminant avec une heure de rituel élaboré dirigé par le maître du rite.

Jet de Dés : Harmonie

Action : Etendu (50 réussites ; chaque jet représente une journée d'efforts)

Résultats du Jet

Echec DramatiqueToutes les réussites sont perdues. Le rite bâclé peut attirer l'attention d'un puissant esprit antagoniste qui tente de réclamer la zone pour lui-même.

Echec

Aucune réussite n'est gagné à ce moment.
Réussite
Des réussites sont gagnées. Et si le total est accumulé, le flux local d'Essence est ajusté, apportant la résonance désirée. Pour la prochaine année, tous les membres de la meute et les esprits qui sont alliés à la meute ou à la résonance en question (tel que des esprits-peurs dans une zone dédiée à la résonance de peur) gagne un bonus de +1 à tous les jets impliquant les activités appropriées. Par exemple, si la meute travaillent dur pour créer une zone avec une résonance de guérison, +1 est ajouté aux jets impliquant la Médecine pour les membres ou les esprits alliés. Si la meute crée une zone avec la résonance de peur, un dé supplémentaire est ajouté à tous les jets pour intimider ou terrifier les adversaires.
Les effets du rite s'appliquent sur une étendue égale au triple du rayon de l'influence du locus. Si le rite est effectué sur un locus à deux points en son centre (cinq mètre d'influence), les membres de la meute reçoivent les bénéfices tant qu'ils se trouvent dans les 15 mètres du locus. Evidemment, les loci larges et puissants étendent l'influence du rite à une grande distance, augmentant encore la demande pour de pareilles puissantes places de pouvoir.
Les effets du Rite du Terrain Choisi durent une année entière à moins que la meute néglige son territoire de façon à ce que l'influence de la résonance choisie s'efface. Les effets du rituel peuvent également être défaits par des changements appropriés dans le territoire.

Réussite ExceptionnellePlusieurs réussites sont rassemblées en un temps court. Si 55 ou plus sont accumulées, le bonus choisi est de +2 pour les 24 heures après la fin du rite. Après ce délai, il devient un bonus de +1.
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