Description des rites
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Description des rites
La plupart des rites n'ont pas de coût en Essence ou en Volonté. Pour ceux qui en ont, les points investis sont perdus si le rite est perturbé avant sa fin. Les rites qui prennent plus de temps qu'une action instantanée peuvent être perturbés. Un rite échoue automatiquement si le loup-garou pratiquant est paralysé, ceinturé, rendu muet ou autrement suffisamment handicapé pour briser le flux du rituel. Chaque point de dommage subi en un tour pendant l'exécution d'un rite devient une pénalité pour le prochain jet à faire.
Le travail d'équipe est possible pour exécuter un rituel étendu, mais tous les participants doivent connaître le rite en question. Le travail d'équipe n'est pas possible pour un rituel ne durant qu'une action instantanée. L'Harmonie est lancée pour les assistants, avec tous les modificateurs appropriés, et les succès obtenus viennent s'ajouter aux dés du ritualiste primaire.
Le travail d'équipe est possible pour exécuter un rituel étendu, mais tous les participants doivent connaître le rite en question. Le travail d'équipe n'est pas possible pour un rituel ne durant qu'une action instantanée. L'Harmonie est lancée pour les assistants, avec tous les modificateurs appropriés, et les succès obtenus viennent s'ajouter aux dés du ritualiste primaire.
Modificateur | Situation |
+2 | Le ritualiste réussit à méditer avant le rituel |
+2 | A proximité d'un puissant Locus (niveau 4 ou plus) |
+1 | A proximité d'un Locus (niveau 1 à 3) |
+1 | Le ritualiste a gagné la reconnaissance des esprits locaux |
+1 | Le ritualiste exécute son rituel sous forme Dalu |
+1 | La lune d'Auspice du ritualiste est dans le ciel |
-1 | Les esprits locaux sont hostiles au ritualiste |
-1 | Environnement urbain (faubourgs ou ville, uniquement dans le monde matériel) |
-1 | Environnement distrayant (odeurs puissantes, beaucoup de bruits, ...) |
-2 | Les membres de la meute sont impliqués dans un combat |
-2 | Zone urbaine dense (uniquement dans le monde matériel) |
-2 | Le ritualiste est frappé pendant le rituel |
-3 | Le rite est accompli dans une Zone-Fantôme |
-1 à -3 | Les pénalités dues aux blessures s'ajoutent une seconde fois. |
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