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Dons de la Mort

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Message  Titi Mer 28 Aoû 2019 - 21:57

Certaines cultures racontent que le loup est le messager entre la vie et la mort, celui qui marche entre les deux mondes. D’un coté, ces légendes reflètent la légende Père Loup. De l’autre, bien qu’elles soient totalement vraies, elles reflètent les secrets de la mortalité découverts par Loup de la Mort, transmis plus tard à ses enfants les Hirfathra Hissu, les Ombres d’Os. Les Dons de la Mort permettent à un loup-garou de manipuler la frontière entre le monde physique et le monde spirituel de manière subtile mais efficace. Ils sont enseignés habituellement par des esprits de la mort ou par des esprits d’animaux liés à la mort, tels que vautours, serpents, corbeaux ou chacals.
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:10

Vision Funèbre (•)

Pour comprendre quelque chose, on doit d’abord la voir. Le loup-garou qui utilise ce Don est capable d’ajuster sa
vue pour voir les marques laissées par la mort. Il peut voir les fantômes et percevoir les traces spirituelles laissées là où une personne ou un animal est décédé, bien que cette connaissance puisse lui apporter du chagrin. Tant que ce Don agit, les yeux du personnage deviennent blanc laiteux, comme couvert de cataracte, mais il perçoit toujours le monde qui l’entoure.

Coût : Aucun
Groupement de dés : Aucun jet n’est nécessaire pour activer ce Don
Action : Instantanée

Pour la durée de la scène, la vue du personnage est en résonance avec la mort. Le loup-garou peut percevoir les fantômes, même s’ils seraient normalement invisibles. Le faire requiert simplement que le personnage le veuille. Tant que le don est actif, le joueur peut faire un jet d'Astuce + Occultisme pour que son loup-garou détecte toute « trace » de mort dans la zone. Faire une telle recherche est une action de type réflexe. Réussir permet au loup-garou de voir une tache de sang fantôme là où une créature d’au moins la taille d’un chat est morte et il y a moins d’un mois lunaire.

La taille de la tache révèle en gros la décharge émotionnelle de la mort. Un être humain qui est mort paisiblement et un chien qui est mort dans la douleur laisse à peu près la même trace (de la taille d’un torse humain). Plus la tache est sombre, plus la mort est récente. Le Don ne révèle pas les circonstances de la mort en question, bien qu’un loup-garou puisse utiliser ce Don et le Don Écho des Songes (Don niveau 3 de Vision) pour localiser et analyser la scène d’un meurtre.

Les effets de Vision Funèbre ne s’applique que lorsque le personnage est dans le monde matériel.


Dernière édition par Titi le Dim 12 Nov 2023 - 22:49, édité 3 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:17

Couteau Fantôme (••)

Tous les fantômes ne sont pas sans danger et ce Don permet a un loup-garou de s’occuper de ceux qui ne sont pas de bonne compagnie. En imprégnant une arme avec une portion de son Essence, un loup-garou peut l’enchanter pour qu’il frappe un fantôme immatériel aussi bien qu’il frapperait une cible vivante.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Pas de jet requis
Action : Instantanée

Le loup-garou doit tenir ou toucher l’arme en question pour l’imprégner avec son Essence. L’objet n’a pas besoin
d’être précisément une arme, ce Don peut servir pour un pied de biche, une tronçonneuse aussi bien que pour une
épée ou un arme à feu. Pour la durée de la scène, l’arme imprégnée est considérée comme enchantée pour blesser
les fantômes (voir le livre de règle Le Monde des Ténèbres, p. 218 ). Une arme enchantée par le Couteau Fantôme peut infliger des dommages contondants ou létaux, au choix du personnage. Une épée klaive peut recevoir un enchantement de pitié pour qu’il n'inflige que des dommages contondants aux fantômes (bien qu’il inflige toujours des dommages létaux aux cibles tangibles).

Une arme affectée par ce Don donne aussi un bonus supplémentaire de un dé aux jets d’attaques contre les fantômes. Ce Don ne donne pas la possibilité de frapper toute entité intangible, seulement les fantômes. Ainsi, une arme imprégnée ne pourrait pas toucher un esprit en Crépuscule ou un Irraka utilisant le Don : « La Marche Fantôme » (Don de niveau 5 de Nouvelle Lune).

Si le Don est utilisé sur une arme à feu, chaque munition dans le chargeur est affectée, pas les projectiles rajoutés
après coup. Les armes utilisant la force pour projeter des projectiles comme les arcs ne transmettent pas les propriétés du Don à leurs munitions. Le loup-garou doit à la place utiliser le Don sur le carquois de flèches ou sur
une poignées de javelines. Un personnage peut utiliser ce Don pour imprégner son armement naturel, lui permettant de déchirer les fantômes comme s’ils étaient solides, et même les frapper ou les agripper. Ce don peut aussi être utilisé pour imprégner l’armement naturel d’une autre créature.

Cependant, ce Don en lui-même ne permet pas de voir ou percevoir les fantômes.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:54, édité 2 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû 2019 - 23:32

Témoin Cadavérique (•••)

Beaucoup d’occultistes pensent qu’un cadavre retient quelques souvenirs des moments précédant sa mort. Les Ombres d’Os, cependant, savent qu’un corps peut parfois en savoir plus. Avec ce Don, un cadavre peut être obliger d’abandonner tous les secrets qu’il a « vu » depuis sa mort.

Le Don ne fonctionne qu’avec les cadavres qui ont encore de la chair sur eux, et seule la tête est nécessaire. Le loup-garou ouvre les mâchoires du cadavre et souffle dans la bouche du corps. Si le Don fonctionne, la respiration revient avec les mots du cadavre. Certains Ombres d’Os ont utilisé ce Don de façon macabre, utilisant les têtes coupées de leurs ennemis comme sentinelles aux frontières de leur territoire. A l’époque moderne, il est difficile mais pas impossible d’utiliser de si sinistre gardiens dans des endroits sans attirer l’attention.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Manipulation + Occultisme + Pureté
Action : Instantanée.

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Le cadavre déclame une litanie déformée de blasphèmes en provenance des coins les plus sombres du royaume des morts. Le loup-garou perd 1 point de Volonté à cause de cette expérience. Ce Don ne peut plus être utilisé sur le même cadavre.

Échec :
Le cadavre ne dévoile rien d'autre qu'un râle mortuaire.

Réussite :
Le cadavre relate un compte-rendu de ce qu'il a jugé intéressant parmi ce qu'il a pu percevoir lors du dernier jour et de la dernière nuit avant sa mort. Puis il relâche un dernier soupir et redevient silencieux.

Réussite Exceptionnelle :
Le cadavre retrouve des vestiges de son intelligence et de sa mémoire de son vivant. Après son compte-rendu, il respire encore difficilement. Le loup-garou peut lui poser autant de questions que ses Réussites, auxquelles il essaiera de répondre honnêtement selon ses connaissances, ses souvenirs et ses opinions. Puis il relâche un dernier soupir et redevient silencieux.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:54, édité 1 fois
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Message  Titi Lun 13 Avr 2020 - 15:36

Mot de Quiétude (••••)

Un des plus grands secrets des Ombres d'Os est le Mot de Quiétude, un mot compliqué dans la Première Langue qui porte un grand pouvoir. Le son a été prétendument prononcé par le premier Incarna de la Mort, et une portion de l'autorité de ce grand esprit s'attarde dans ces syllabes tortueuses. Quand il est prononcé, le mot tiraille le cœur de tous les êtres vivants qui l'entendent, les effleurant avec l'immobilité de la tombe. Et encore, le véritable pouvoir du mot vient quand il est dit contre les non-morts, car il les contraint à s'allonger dans leurs tombes et à reposer à nouveau.

Coût : 1 point de Volonté
Groupement de dés : Présence + Occultisme + Honneur - Constitution de la cible
Action : Instantanée.

Toutes les créatures vivantes capable d'entendre le mot dans un rayon de (Présence x 10) mètres subissent un point de dommage contondant. Toutes les créatures mortes-vivantes tels que les fantômes ou les vampires dans la même portée (et dans le même royaume que l'orateur) subissent un point de dommage létal par réussite. Si de multiples créatures mortes-vivantes sont présentes, la Constitution la plus haute (ou la Résistance dans le cas des fantômes) parmi eux est soustraite de la réserve de dés du loup-garou.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai 2023 - 9:54, édité 1 fois
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Message  Titi Ven 5 Mai 2023 - 22:12

Vengeance de l'Occis (•••••)

Un loup-garou armé de ce puissant Don peut défier la Mort elle-même, au moins pour un temps. Cette capacité permet au loup-garou de retourner une âme à son corps brièvement. Ce Don ne peut pas empêcher la mort ; il peut seulement la nier pour quelques secondes. Ce Don ne fonctionne que sur les Urathas seulement, pas sur les personnes ordinaires ou sur d'autres êtres surnaturels.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Constitution + Occultisme + Sagesse
Action : Instantané

Résultats du Jet
Échec
Dramatique :

Le sujet retourne à un semblant de vie, mais est possédé par un esprit autre que celui du défunt. Le nouvel esprit contrôle le corps pour la durée de la scène (mais ne peut pas utiliser les pouvoirs surnaturels du corps, s'il en a), et est directement hostile envers le personnage.

Échec :
L'âme a déjà fui, et le sujet reste mort. Ce Don ne peut pas être utilisé à nouveau sur le sujet.

Réussite :
Pour que ce Don réussisse, le sujet ne doit pas être mort depuis plus d'un jour, et son corps doit conserver une certaine forme d'intégrité structurelle. Le Don fonctionne toujours s'il manque un bras et la moitié de son visage, par exemple, mais pas si sa chair a été principalement dévorée par une immersion dans l'acide.
Le décédé retourne à un semblant de vie pour une heure par réussite obtenue, bien que le sujet soit toujours clairement mort. Les blessures subies restent sur son corps, bien qu'il ne souffre plus d'aucune pénalité de blessure (il est au-delà de la douleur). Il peut parler (s'il possède toujours une bouche et des cordes vocales), changer de forme ou utiliser n'importe quel pouvoir qu'il possédait de son vivant. Son Essence, sa Volonté et ses autres traits sont ceux qu'il avait au moment de sa mort. De plus, il regagne toute sa Santé, et en effet doit être "tué" à nouveau. Il ne peut pas régénérer néanmoins. Le sujet est principalement focalisé sur la vengeance contre son meurtrier, mais il peut utiliser quelques secondes du temps emprunté pour faire quelque chose d'autre qu'il considère comme très important - tenter de sauver un ami, ou dire à un membre de sa meute qu'il l'a toujours aimé, par exemple.
Une fois que le sujet perd toute sa Santé avec des blessures létales ou aggravées une seconde fois, ou si la durée du Don expire, il retombe mort. Ce Don ne peut pas être réutilisé sur lui.



Réussite
Exceptionnelle :                                                                           
Le sujet est revigoré avec la volonté de faire le maximum avec le temps emprunté. Il retourne en activité avec toute sa Volonté.

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