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Dons de Force

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Message  Titi Mer 28 Aoû - 21:01

L’une des caractéristiques communes à toute histoire de loup-garou (depuis la légende du roi Lycaon jusqu’au « Wolf Man » hollywoodien) est la force surhumaine dont font preuve ceux qui sont affectés par la lycanthropie. Bien que toutes les légendes de loup-garou ne soient pas vraies à l’égard des Uratha, celle-ci l’est à l’évidence. Tout Uratha, sous forme Gauru, est capable de mettre un homme en pièces ou de retourner une voiture avec une facilité déconcertante, mais avec l’appui de certains Dons, un Uratha est capable d’exploits qu’aucun studio hollywoodien n’oserait imaginer. Les Dons de Force sont enseignés par une myriade d’esprits animaux généralement affiliés à la puissance physique, par certains esprits de la terre ou encore par les esprits de la guerre.
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Message  Titi Jeu 29 Aoû - 21:38

Coup Écrasant (•)

Parfois, un loup-garou choisit de tuer sans faire usage ni des ses crocs ni des ses griffes – sans doute pour éviter que des chasseurs ne recherchent un « animal enragé mangeurs d’homme » ou peut-être pour signifier son mépris envers sa proie. « Coup Écrasant » permet à un personnage de délivrer des attaques d’une force suffisante pour briser les os. Peu de choses, naturelles ou non, peuvent résister à une telle puissance.

Coût : 1 point de Volonté.
Groupement de dés : aucun
Action : Réflexe

Les effets de ce Don perdurent jusqu’à la fin de la scène. Pendant cette période, tout dégât contondant que devrait
normalement infliger le loup-garou, aussi bien à main nues qu’à l’aide d’un instrument contondant, est converti en
dégât létal.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai - 6:57, édité 1 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû - 21:46

Bond Puissant (••)

Le pouvoir de ce Don autorise le loup-garou à franchir d’un seul saut des distances que des créatures de sa taille
ne pourraient normalement pas traverser. Un Uratha ayant appris ce Don peut bondir de toit en toit sans effort pour
mener à bien sa chasse.

Coût : Aucun
Groupement de dés : Aucun
Action : Aucune (spécial).

Une fois maîtrisés, les effets du Don sont permanents : le personnage ajoute automatiquement trois mètres aux sauts en hauteur sans élan, six mètres aux sauts en hauteur avec élan et aux sauts en longueur sans élan, douze mètres aux sauts en longueur avec élan.

Quand l'Uratha utilise sa détente prodigieuse pour percuter des cibles, il gagne un bonus de +1 dommage sans élan et de +3 dommages avec élan s'il atteint sa cible.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai - 6:57, édité 2 fois
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Message  Titi Jeu 29 Aoû - 21:57

Déchirer le Fer (•••)

Les loups-garous puisent leurs forces d’une source qui est bien plus ancienne que tous les ouvrages des hommes. « Déchirer le Fer » insuffle un pouvoir destructeur tel que ni le fer, ni l’acier, ni le béton ne résiste à sa puissance. Un personnage doté de ce Don peut déchirer l’acier comme du carton et labourer la pierre de ses griffes comme de la glaise.

Ce Don n’est utilisable que sous les formes Dalu, Gauru et Urshul.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Force + Artisanat + Gloire
Action : Réflexe.

Résultats du Jet
Échec Dramatique :
Le Don échoue et les griffes du loup-garou se fragilisent et cassent. Il subit une blessure contondante.

Échec :
Le loup-garou ne gagne aucun avantage particulier.

Réussite :
Quand le personnage s'attaque à un objet inanimé, il peut ignorer autant de points de Durabilité que le nombre de ses Réussites. Quand le personnage frappe à mains nues ou de ses griffes un adversaire, il ignore autant de points d'Armure que le nombre de ses Réussites. Par contre, ce Don ne permet pas d'ignorer une Durabilité ou une Armure conférée par des moyens mystiques tel que le Don "Armure de Rage" (les bonus d'Armure apportés par les différentes formes d'un Uratha peuvent être ignorés, eux).

Réussite Exceptionnelle :
Non seulement le personnage peut ignorer tout ou partie de la Durabilité ou de l'Armure mais il gagne aussi un bonus de 1 dé à ses jets d'attaque à mains nues ou avec ses griffes.



Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai - 6:57, édité 1 fois
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Message  Titi Lun 13 Avr - 13:11

Bras Légendaire (••••)

Avec ce Don, un loup-garou peut lancer même des objets énormes et lourds sur de grandes distances. Que cela signifie lancer un rocher comme un projectile sur des ennemis ou faire passer un membre de la meute par dessus de hautes flammes dépend des circonstances.

Coût : 1 point d’Essence
Groupement de dés : Ce pouvoir ne nécessite aucun jet
Action : Réflexe

Ce Don permet à un loup-garou de lancer un objet sans tenir compte de sa Taille. La portée courte du personnage pour lancer une cible non-aérodynamique s'incrémente de (Force + Dextérité + Athlétisme - Taille de l'objet) mètres à (Force + Dextérité + Athlétisme) mètres. Un objet aérodynamique peut être lancé du double de la distance, comme d'habitude. En outre, ce Don permet à un personnage de lancer un objet qui a une taille jusqu'au double de sa Force. Ainsi, un personage de Force 4 peut lancer un objet de Taille 8. La Force du personnage est déterminée par sa forme courante, qu'elle soit Hishu, Dalu ou Gauru. La précision est déterminée de façon normale (Dextérité + Athlétisme + équipement).

Ce Don ne fonctionne que pour une action unique.


Dernière édition par Titi le Sam 20 Mai - 6:57, édité 1 fois
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Message  Titi Sam 20 Mai - 6:22

Puissance Sauvage (•••••)

Bien que déjà capable d'incroyables prouesses de puissance, il existe des moments où même un Uratha a besoin d'accomplir non pas l'incroyable, mais l'impossible. Appelant l'indomptable force de Père Loup lui-même dans chacun de ses muscles, de ses os et de ses tendons, le personnage canalise une fraction de la puissance de son ancêtre dans une seule expression extraordinaire de pouvoir physique.

Coût : 1 point d’Essence par 3 points de Force gagnés
Groupement de dés : Ce pouvoir ne nécessite aucun jet
Action : Réflexe

Chaque point d'Essence investi quand ce Don est activé augmente la Force originale du personnage de 3 points, même au-delà des limitations normales dues à l'Appel Primal. Par exemple, un personnage de Force 4 pour qui 1 point d'Essence a été dépensé gagne une Force effective de 7, et une Force de 10 si deux points d'Essence sont dépensés. Le joueur peut faire un jet de Force + Constitution, utilisant la Force modifiée par ce Don, pour que son personnage soulève encore plus qu'à la normale. Ce pouvoir dure seulement un tour unique.
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